mtg: significado de los colores

conoce tus cartas de magic.

Magic The Gathering consiste en un juego de cartas de colecci贸n, que fue dise帽ado por Richard Garfield qui茅n era un profesor de matem谩ticas, en el a帽o 1993. Y fue comercializado por la empresa Wizards if the Coast. Se dice que es el primer juego de cartas coleccionables moderno.

Vistas de las cartas de Magic: The Gathering

En consecuencia, est谩 conformado por diversos colores los cuales vamos a detallar a continuaci贸n ya que tiene su significado en particular:

  • El color blanco; este color surge de las llanuras, all铆 habitan las criaturas de 鈥渧oluntad buena鈥 tales como 谩ngeles, cl茅rigos y monjes. Por consiguiente, la magia blanca se utiliza particularmente para sanar, regenerar y proteger; en otras palabras, para resucitar a las criaturas.

El color blanco se compone por criaturas peque帽as, no obstante, tiene otro surtido de criaturas, las cuales tienen la disponibilidad de concluir el juego por si solas. Tal es el caso de el 脕ngel de Serra y Akroma el 谩ngel de la ira. Existen muchas cartas que cuando juegan vas ganando vidas, tambi茅n puedes protegerte, ya que existen los c铆rculos de protecci贸n d贸nde pueden llegar a proteger al jugador de cualquier otro color.

  • Color azul; generalmente las islas ofrecen el mana azul, en donde residen las criaturas marinas, como tambi茅n la de los aires. Sin lugar a dudas, el azul es el color m谩s dif铆cil de controlar. Las habilidades m谩s significativas son las de combatir hechizo; en otras palabras, le restringe al contrincante jugar sus caras y robar sus cartas.
  • El color negro; el mana negro es producido en los pantanos, aqu铆 habitan los demonios, zombies, criaturas indescriptibles y criaturas sin suerte. Uno de los beneficios del color negro es que todas las cartas tienen habilidades. Sin embargo, las cartas negras en su mayor铆a requieren de sacrificio de una criatura o de la perdida de vida y as铆 poder jugarse. Algunas habilidades que caracterizan este color es el de robar cartas, buscarlas, destruirlas e inspirar el temor.
  • Color verde; el mana verde se va produciendo en los bosques frondosos el cual simboliza vitalidad. Por lo general, en los bosques residen criaturas, de todo tipo tales como elfos, ranas peque帽as, grandes sierpes. Ahora bien, las habilidades suelen ser cruzar la tierra, hacer gigante a las criaturas y la de arrollar al enemigo
Colores con sus simbolos, Magic The Gathering

Visita nuestra secci贸n de YuGiOh!

Por otra parte, tenemos tambi茅n algunas cartas multicolor que, seg煤n las reglas, si la carta es m谩s de un color entonces esta es afectada por todo lo que perjudique esos colores.

Si quieres adquirir las cartas Magic baratas, de buena calidad y un excelente ambiente,聽las puedes obtener en Tienda de Cartas IIC Honduras donde te brindamos el mejor servicio y los mejores precios del mercado.

estructura de las cartas de magic.

en iic honduras te ense帽amos a jugar.

Las escuelas Magic son columnas dise帽adas para que los jugadores que inicien vayan adquiriendo m谩s conocimientos, sobre el juego y luego ir buscando los recursos que se encuentran en la red para seguir aprendiendo mas.

Vista general de una carta al azar de magic.

Cada carta Magic se encuentra dise帽ada de la siguiente manera:

  • Nombre; lo m谩s primordial de las cartas son sus nombres y para eso debes tener presente la identificaci贸n de cada una, porque ciertos hechizos (como Cranial Extraction o Meddling Mage) lo cual requiere que menciones ciertas cartas para poder ser jugadas.
  • Coste de man谩; en la parte superior derecha de la esquina, est谩 la que llamamos el coste de mana. Es un conjunto de n煤meros y s铆mbolos que sirven para garantizar que tipo de mana utilizar, el cual genere un hechizo para lanzarlo.
  • L铆nea de tipo; esta zona te ense帽a el tipo de carta que es. Existen seis tipos de cartas b谩sica entres ellas tenemos: tierra, criaturas, encantamientos, artefactos, instant谩neos y conjuros. Si tienes una carta, que se identifica con todos tus trasgos entonces adquieres un bono, y si la carta te indica que tienen un trasgo en la l铆nea de tipo, eso indica que todo est谩 bien.
  • S铆mbolo de expansi贸n; En la derecha se presenta una l铆nea de tipo que identifica el s铆mbolo de la expansi贸n, cuya pieza es importante, para saber de manera informativa en que colecci贸n fue impresa esa carta. Si el s铆mbolo es dorado significa que la carta es extra帽a, si es plateado es infrecuente y si es negro, que es com煤n.
  • Recuadro de texto
  • Habilidades; consiste en la caja grande que se encuentra debajo de la ilustraci贸n, est谩 plasma la informaci贸n requerida sobre la actividad de la carta.
  • Texto de ambientaci贸n; viene siendo la oportunidad de entender el trasfondo del juego. En las cartas puedes observar una secci贸n de un texto en cursiva, el cual cuenta una breve historia referente a la carta que se encuentra debajo de la habilidad.
  • Informaci贸n sobre el artista; al lado izquierdo debajo del recuadro se encuentra el nombre del artista que dise帽贸 la ilustraci贸n de dicha carta.
  • El n煤mero en la colecci贸n; encima del borde de la carta podr谩s visualizar un s铆mbolo de marca registrada y algunas fechas, est谩 informaci贸n viene siendo del copyright.
  • El borde de la carta; todas las cartas tienen el reverso uniforme, el borde les puede variar y esto depende de la ampliaci贸n de dicha carta.

Para m谩s informaci贸n sobre el mazo de cartas Magic,聽en Tienda de cartas IIC Honduras podras encontrar esto y m谩s, lo m谩s actualizado en Magic: The Gathering y YuGiOh!聽 Somos tienda oficial.

tipos de cartas en magic

Las cartas Magic vienen siendo un juego coleccionable, es muy adictivo y suele ser de entrenamiento donde muchos se ganan la vida cuando participan en los torneos de dicho juego. Aqu铆 te daremos detalles de los distintos tipos de cartas Magic enfatizando que todos son hechizos menos las tierras.

Cartas Magic y sus respectivos colores.

Entre ellas tenemos:

  • Criatura; est谩s consisten en hechizos permanentes, las cuales tienen una resistencia y una fuerza determinada. Ahora bien, la resistencia es el n煤mero de puntos el cual tiene que recibir para que est谩 sea destruida. Por lo que el ataque se帽ala el da帽o que va ha originar esa criatura.
  • Artefacto; los artefactos son estables en distintas habilidades, recordando que dichas destrezas pueden ser jugadas como hechizos instant谩neos.
  • Criatura artefacto; se mantienen estables con las mismas caracter铆sticas de las criaturas, no obstante, es considerado ya sea criatura o artefacto, ya que no son de ning煤n color.
  • Encantamiento; es una carta permanente la cual juega su habilidad, las veces que sea costeado, sin embargo, si la ejecuci贸n no tiene alg煤n valor, entonces la habilidad se va jugando ininterrumpidamente.
  • Hechizos instant谩neos; estos mantienen la misma definici贸n de un conjuro, con la particularidad de que estos hechizos se ejecutan en cualquier instante.
  • Encantar criatura; estos vienen siendo encantamientos los cuales estropean a una criatura objetivo.
  • Conjuro; este es un hechizo que se juega en tu turno pero que al ser jugado se va directo al cementerio.
  • Tierra; estos vienen siendo los permanentes, con los cuales haces el pago de ejecuci贸n del resto de los hechizos.

Ahora bien, para poder adquirir est谩s cartas coleccionables Magic, puedes buscarlas en tienda de cartas IIC Honduras. Aqu铆 te prestamos el mejor servicio y los precios m谩s competitivos. No te quedes sin tener el mazo Magic barato competitivo para que disfrutes con tus amigos y familiares en los momentos de ocio.

Un goblin con su mazo de cartas, adquierelo en IIC Honduras.

frases del juego de cartas.

aprende la jerga de magic.

Con las cartas coleccionables Magic, puedes crear tus mazos de cartas y a su vez planificar las estrategias, inicia organizando ya sea las hordas de zombies, si vas a lanzar alguna r谩faga de bolas de fuego o si vas a controlar la mente de tu contrincante.

Es importante a帽adir que las cartas son diversas y puedes elegir las m谩s convenientes, para encaminarte hac铆a la victoria.

Con las cartas Magic, es fundamental tener el control y para tener el dominio, es necesario verificar que el orden de las fases y los pasos de dicho juego est茅n perfecto.

As铆 ser铆a una batalla entre planeswalkers

Tambi茅n tener determinado lo que se debe hacer y lo que no. Sin embargo, siempre nos falla algo ya que no lo tenemos tan claro en ocasiones. Por tal raz贸n te detallaremos cada fase.

  • Fase de mantenimiento
  • Paso de destapado
  • Paso de mantenimiento
  • Paso de robo
  • La primera fase principal; que tienes que ejecutar todas las invocaciones necesarias, as铆 como tambi茅n bajar el mana.
  • Fase de combate
  • El paso del inicio del combate, es cuando se decide en donde existir谩 dicho combate, se utilizan instantes.
  • El paso de declarar a los atacantes, tambi茅n se utilizan instantes.
  • Posteriormente, el paso para declarar a los bloqueadores, se pueden emplear instante y si por alguna raz贸n, cualquiera elimina una criatura la misma se habr谩 bloqueado.
  • El paso de resoluci贸n de da帽o, aqu铆 se resuelven los da帽os del combate y se pueden emplear instantes.
  • El paso de fin del combate, generalmente se soluciona y se regeneran, por lo que tambi茅n se pueden usar instantes.
  • Primera fase principal; en esta fase se van realizar todas las invocaciones y puedes bajar el mana que quieras.
  • Fase de fin de turno
  • El paso de fin de turno solo usa instantes.
  • El paso de limpieza, el jugador se suprime hasta no tener las 7 cartas en mano. Aqu铆 se emplean los instantes.

聽 Si a煤n no tienes las cartas coleccionables Magic, entonces ya es momento que las adquieras por la tienda iic Honduras, ac谩 puedes encontrar el mazo Magic barato competitivo.

los planeswalkers.

eres un mago en este multiverso magic.

Los Planeswalkers, son unos magos bastante poderosos, y se desplazan por donde quieran, vienen siendo los 煤nicos de todo el universo Magic que pueden realizarlo.

Detr谩s de todo el juego de cartas Magic, existe una historia verdaderamente fascinante de personajes que aparecen en las cartas y de igual manera forman parte de los mundos que conforman el multiverso.

Los Caminantes de Planos Abzan Planeswalker

El rol jugado por los Planeswalkers; va de acuerdo a las nuevas reglas con los caminantes de planos incluidos en el juego, es decir, que estos son un tipo de carta diferente. Estos pueden trabajar en conjunto, lo cual permite que sus habilidades ayuden a ganar una partida, puesto que, al tener libre tales movimientos pasan hacer cartas con diversos poderes.

Por consiguiente, una carta Planeswalkers puede ser jugada al mismo momento en que puede ser lanzada dicha baraja tipo conjuro. No obstante, se queda en la mesa permanentemente inclusive cuando se resuelva.

Chandra, un planeswalker en Magic, encuentrala en IIC Honduras.

Ahora bien, a continuaci贸n, conoceremos las caracter铆sticas de los primeros planeswalkers;

  • Jeska; es considerada una guerrera b谩rbara qui茅n utiliza la magia de color rojo, la misma simboliza la violencia y la guerra. El sacrificio que hizo, obstruy贸 las aberturas que perjudica al multiverso; lo que va creando un orden nuevo y le da inicio a la nueva generaci贸n de Caminantes.
  • Karen el Golem; este fue el 煤nico que se cre贸 en tecnolog铆a por otro caminante llamado Urza, sin embargo; a parte de emplear el man谩 incoloro, puede utilizar los mismos colores de su autor los cuales son cinco; verde, rojo, negro, blanco y azul. Este planeswalkers est谩 dise帽ado de plata y es capaz de otorgarle vida a los artefactos.
  • Nicol Bolas; consiste en un drag贸n anciano que tiene m谩s de 25.000 a帽os, es considerado uno de los 煤ltimos de este g茅nero, y uno de los males con m谩s antig眉edad del multiverso. Este se va nutriendo de la magia que procede de los colores rojo, que simboliza la violencia y la guerra. El color negro, que representa la muerte y por otra parte tenemos el azul el cual simboliza el enga帽o y el intelecto.
  • Teferi; este viene siendo un hombre adulto, cuyo poder radica en la magia del color azul lo cual significa conocimiento, intelecto y enga帽o. Este colabor贸 en la construcci贸n del nuevo orden del multiverso, ya que es uno de los supervivientes en el cambio. No obstante, pierde su destreza como caminante de planos.
  • Urza; es el que tiene m谩s poder y el m谩s famoso de todos los caminantes, puesto que se le asigna la funci贸n de las cinco magias que dispone el universo Magic tales como negra, azul, verde, roja y blanca. Este crea a Karen el Golem, cuando muere a causa de una detonaci贸n de man谩 blanco.
  • Yawgmoth; es un caminante considerado unos de los villanos de Magic, el cual se dedicaba a la expansi贸n de remedios mortales. Yawgmoth muere en la misma explosi贸n que Urza, le hac铆an una persecuci贸n a causa de sus cr铆menes y de sus planes malignos al transportarse en diferentes mundos.

El mazo Magic barato competitivo lo puedes encontrar en la tienda de cartas iic Honduras. D贸nde te ofrecen la mejor atenci贸n y variedad de precios.

env铆anos tus comentarios.

Utiliza el siguiente formulario de contacto y haznos saber tus preguntas e inquietudes, ademas de qu茅 amnera podemos mejorar la p谩gina para ti, encu茅ntranos en Facebook y no olvides que tu participaci贸n en la comunidad es muy apreciada, la tienda se esfuerza para ofrecerte a ti, duelista, lo mejor.